神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……percentage 则是第一个的权重,这个值(小于 1)越大,则第一权重越高(也与模型有一定关系……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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最后第1条:本来网站一天也就几十看,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源。……总结:找专业的人,去做专业的事,坚持,别放弃,整理心情,下一位!……www.taptap.com/developer/71670结语 我的2019完结了,粗略到没有详细的

Codinggamer:我的 2019

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一年结束,又到了年终总结时候。……一年结束,又到了年终总结时候。……之前也翻译了两个系列,不过那个时候也只有几百个关注吧

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

indienova.com/u/teapoly/blogread/11491

画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

【DRILL Games 杂谈】从业游戏22的游戏给独立开发者的建议 【DRILL Games 杂谈……工作模式:开发游戏其实懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

达萨隆之月(Moons Of Darsalon)

indienova.com/steam/game/1234180

怎么玩?……小心!……还有件不太要紧的事,这颗星球上有很多执着于使用外星武器疯狂攻击你的达萨隆星

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长

版本:Early Access


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